4.11.2026 Güncelleme Notu
Başlatan Ron · 4 Kasım 2026

Bu süreçte çalışmalarımızı karakter gelişimi, savaş sistemleri, eşya işlemleri ve sunucu ekonomisi üzerinde yoğunlaştırdık. Mobil arayüzle birlikte oyunun temel sistemlerini de kapalı beta için geliştiriyoruz.
Skill kullanımı ve savaş sistemi
- Öğrenilmiş bazı sınıf yeteneklerinin, gereksiz görev kontrolleri nedeniyle kullanılamamasına yol açan sorun düzeltildi. Seviye, skill puanı, silah ve mana gereksinimleri korunarak normal sınıf yeteneklerinin kullanımı düzenlendi.
- Okçu saldırıları ve çift el silah kullanımı üzerinde ek çalışmalar yapıldı. Yanlış ele takılan silahların saldırıları engellemesi ve diğer eldeki ekipmanla çakışması için hazırlanan düzeltmeler ayrı test ortamında doğrulandı.
- Warrior, Assassin, Archer ve diğer sınıf yapılarının farklı yaratıklara karşı performansını ölçen savaş testleri sürüyor. Hasar, dayanıklılık ve pot tüketimini birlikte değerlendiriyoruz.
Eşya, loot ve NPC alışverişleri
- Yaratıktan düşen kutunun hemen yanında olunmasına rağmen bazı konumlarda açılamamasına neden olan sorun giderildi.
- Loot toplamada mesafe, tekrar işlem ve kazanılan coinlerin kaydedilmesi kontrolleri güçlendirildi.
- NPC alışverişlerinde adet, bakiye, mağaza stoğu ve eşya uygunluğu kontrolleri geliştirildi.
- Vergili alış fiyatlarındaki tutarsızlıklar düzeltildi. Alışveriş ve eşya taşıma işlemlerinde eşyaların kendilerine ait bilgilerinin korunmasına yönelik ek kontroller yapıldı.
Görev sistemi ve karakter gelişimi — test aşamasında
Karakter gelişimini yalnızca aynı slotta sürekli yaratık kesmeye bağlı bırakmayan bir EXP görev sistemi hazırlıyoruz.
- Uygun seviyeye ulaşıldığında görevler otomatik olarak açılacak; görev almak için NPC dolaşmak gerekmeyecek.
- Birden fazla görev takip edilebilecek. Seviye atlamak, tamamlanmamış görevleri silmeyecek.
- Tamamlanan görevlerin ödülleri görev ekranından alınabilecek.
- Yakındaki ve aynı haritadaki uygun parti üyeleri görev ilerlemesini birlikte kazanabilecek; herkes kendi ödülünü ayrı alacak.
- Görev ödüllerinin tekrar alınmasını engelleyen ve ilerlemeyi yeniden giriş sonrasında koruyan kontroller test edildi.
- 60. seviyede ücretsiz ve otomatik master geçişi için sunucu testleri tamamlandı.
Bu sistemler şu anda kontrollü test kapsamında. Genel kullanıma açılmadan önce görev akışı ve gelişim dengesi üzerindeki çalışmalar devam edecek.
Skill ve stat düzenleri
- Skill ve stat sıfırlama işlemlerinin ilgili karakter ekranlarından yapılabilmesi için altyapı geliştirildi.
- Premium oyuncular için üç ayrı skill ve üç ayrı stat düzeni kaydetme sistemi hazırlandı. Skill düzenleri, yetenek çubuğu dizilimini de kapsıyor.
- Üst seviye yeteneklerin kalıcı olarak açılması ve açılan hakkın reset ya da kayıtlı düzen değişiminde korunması üzerine testler yapıldı.
Bu özelliklerin mobil ekran bağlantıları ve oyun içi kullanım kontrolleri üzerinde çalışıyoruz.
Ekonomi ve farm dengesi
Ekonomiyi yalnızca drop oranları üzerinden değerlendirmiyoruz. Seviye ilerleyişi, yaratıklardan kazanılan coin, NPC satış geliri, ekipman ihtiyacı ve pot giderlerini birlikte ölçüyoruz.
- Başlangıç seviyelerinde gerçek savaş, alışveriş ve ekipman gelişimi içeren testler gerçekleştirildi.
- Solo farm ile parti gerektiren güçlü yaratıklar arasındaki fark üzerinde çalışılıyor.
- Sınıfların aynı koşullardaki performansları karşılaştırılıyor.
Nihai EXP, drop ve farm değerleri henüz kesinleşmedi. Hedefimiz, emeğin değerini koruyan ve uzun süre sürdürülebilen bir ekonomi oluşturmak.
Mobil arayüz ve kullanım
- Upgrade ekranına eşya önizlemesi ve özellik karşılaştırması için yeni bir akış hazırlandı.
- NPC diyalogları, oyun menüsü ve parti arama ekranı üzerinde düzenlemeler yapıldı.
- Drop listesinde eşya türü, upgrade derecesi ve eşyanın hangi yaratıklardan elde edilebildiğini daha anlaşılır gösterecek altyapı geliştirildi.
Yeni ekranların farklı cihazlarda görünüm ve dokunmatik kullanım testleri devam ediyor.
Ortak hesap ve topluluk
- Web ve oyun için ortak hesap altyapısı kuruldu; parola sıfırlama ve oturum iptali süreçleri birbirine bağlandı.
- Kapalı beta oyun erişimi, site üyeliğinden ayrı olarak yönetilebilecek şekilde düzenlendi.
- Forum, oyun rehberleri, tester başvuruları ve yayıncı paneli geliştirildi.
Önümüzdeki süreçte odağımız; sınıf dengelerini, görev akışını ve ekonomiyi kapalı beta testleriyle olgunlaştırmak olacak.
Ronark Mobile — Gerçek emek, gerçek rekabet, gerçek PK!

